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在最近的几个赛季里,游戏内的英雄重做频率是比较高的,从最开始的打捞老版本的弱势英雄开始,从廉颇和白起之后还有不少英雄进行了重做,又或许是正在重做的路上。

像艾琳这个“远古”英雄都重做归来了,还有最近的梦奇重做,虽然很多玩家都对梦奇的重做不看好,但也已经是重做上线正式服了,更别说还在重做的马可波罗,事实上重做的英雄是很多的。

而这个时候就有不少玩家开始呼吁要不要把吕布也加入到重做行列的一员,有这种想法的玩家都觉得吕布有点跟不上当前的版本了。

确实如此,如果你把吕布和之前的战神级别作为对比的话,现在的吕布确实是比较弱的,之前的吕布可以说是上单一霸,但是现在的吕布说实话,除非你有过人的技术或者英雄心得,不然在同等段位的情况下,吕布对比大部分的对抗路英雄他都没有优势。

因为吕布这个英雄除了被动的真实伤害还是一个亮点以外,他身上的问题实在是太多,而且都是一些难以解决的问题,虽然这个英雄放在当前的版本里也不能说他特别弱,也有比较稳定的出场率。

但是吕布却和版本不是和贴合,为什么呢?吕布是一个大后期英雄,而现在的版本节奏是越来越快,前期英雄一般都会得到重用,相反吕布这样的英雄,大部分时候可以说是毫无存在感的。

由于自己需要大量的装备才能发挥出自己的作用,吕布至少需要肉装和输出装才能算是成型,基本上都是在十五分钟左右,但是现在基本上十多分钟就已经决定了游戏的输赢,所以大部分时候选出吕布不是躺输就是躺赢。

而且吕布在对线的时候,如果你不玩惩击流的话,那么这一点会更加明显。就算你对线有小优势,你也无法扩大,队友逆风的话,你一点办法都没有,对线期间也由于比较笨重,无法像马超关羽一样频繁转线支援,哪怕自己是优势,甚至还无法就近反野,这些都是吕布面临的大问题,而且这还是站在能打出小优势的情况下来看。

很多时候吕布对线虽然谁都不怕,但是对线谁都无法打出优势,又或者说无法扩大优势。不少玩家甚至把打赢吕布当成是玩对抗路的基本操作,可见吕布这个英雄的问题所在。

过于笨重,有优势却难以扩大,成型期太晚,对输赢的影响比较小,难以左右游戏走势,这些都是吕布所面临的问题,哪怕你的吕布玩得很不错也一样。

所以就有不少玩家呼吁将吕布这个英雄重做,又或者说调整一下吕布的技能,他实在是太偏后期了,很难适应当前版本的节奏,或许可以降低一下他后期的真实伤害,但是增强一下他前期的能力,又或者是增加灵活度,不知道大家觉得有这个必要吗?

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