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炉石传说的20.2.2补丁经过漫长的挤牙膏之旅,终于公布并上线了。五张削弱卡,三白一蓝一免费橙,保底分解440尘,理财大失败。得到加强的尽是些冷门单卡,加强了也很难出场。设计师的脑回路果然清奇,平衡方案令人失望。

很多人认为清凉的泉水削得不痛不痒,其实砍中大动脉了。火妖法是极限过牌偏OTK型卡组,过牌和复原水晶虽然不是核心但也很重要,费用加一点,更容易卡费断档,更不容易连抽翻盘。没有足够哀绿洪流支持时启动会慢一回合,狂野抢的就是节奏,一回合里可以发生许多故事。

骑士只改了新生入学让许多玩家不满,离谱的定罪、古神在上、倦怠光波、阿尔达之手都活得好好的,尤其是拳打嗜血脚踢咆哮完虐冷血的定罪。新生入学究竟是削弱还是加强还有待时间测试,憨逗个人认为是变弱了,一费哪有免费顺滑,资源可以不要,节奏却亏不得。

每次削弱都会有一两张意料之外的卡,这次设计师又双叒叕发疯了,把一脸懵逼的狂乱二次请上刑场。其实牧师的胜率主要是被低分段的下饭操作拉低了,高分段牧狗的确肆虐,几乎打谁都是五五开甚至小优。单体狂乱用得好比群体狂乱还厉害,砍成4费依然完虐刺杀。

螃蟹骑士的削弱真是神来之笔,设计师少有的聪明操作。风怒限制为本回合,保留了解场能力,降低了打脸能力。被奥秘保护、被救赎复活、被定罪加攻、被战斗号角拉出来都没那么恶心了。心疼因骑士而连坐的健身战和鱼人萨一波。另外战吼萨史诗级加强。

曼科里克,免费赠送的万金油,3费生物差劲的套牌都能塞一个,本来大家都快忘了多余普通曼科里克不能分解的事,设计师又来戳我们痛处。

十张加强才是真正的刮痧。设计师又食言了,之前在问答里说过不会加强新旧四大古神,结果又让破坏队形。堂堂古神连个小丑都腐蚀不了。

萨满看来是主推元素萨了,从334和556身上,我们可以看到破碎奔行者和鱼斯拉的影子。暗影箭和格斗士惨被完爆。设计师照顾了萨满这么多次,依然没扶起来,就没想过是什么原因吗?不给过牌拿头和那群神仙扳手腕啊!另外萨满的卡是真的博而不精。

黑暗审判官真的按照记者提出的想法改了,问答还是有那么一丢丢作用的。混乱套牌的问题不是费用是上手。盾女完虐烬鳞幼龙,可是有什么用?恶魔法阵完虐神奇四鱼,然后就没有然后了。这些朴实无华的单卡我们称之为竞技场好卡。

补丁过后,有人说T7猎闷声发大财,有人说健身战即将登顶,有人说牧师无敌。标准对局影响不大,狂野环境要翻天了,火妖法即使不死也是带伤,如此一来各种快攻食粮锐减,各路控制如雨后春笋冒出,版本之子版本答案需要大量对局重新定义。

总体来说,削弱中规中矩,加强不痛不痒。你对20.2.2补丁作何评价?

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