游戏行业是一个快速变化的强竞争产业,一旦市场上出现了一款叫好又叫座的游戏,立即就会出现一系列的模仿者与其竞争,而游戏运营的思路,也在这种激烈的对抗中不断成熟。如果你看到近期有许多雷同的游戏问世,你就应该知道,有一种游戏模式成为当下流行的范本。

要说最近哪种游戏类型最受追捧,那可能要属于“双端互通型”网络游戏了,自从米哈游的《原神》横空出世并在世界范围内获得大成功之后,市场上出现了越来越多的“双端互通”游戏,似乎这种兼顾PC与手机的游戏模式已经成为未来主流。可是,面对这种情况,玩家们却有一些不太买账,甚至有人悲观地表示“你不如说端游已经成为弃子了!”,这是为什么呢?

所谓“双端互通”,顾名思义,就是玩家既可以在电脑平台上进行游戏,也可以在移动平台上无缝衔接,在手机游戏越来越流行而电脑平台性能优势依然非常明显的当下,这种游戏方式似乎从想要游戏体验和便捷性的玩家需求中寻找到了平衡。但是,对于玩家们来说,这种模式其实有一些“掩耳盗铃”。

原因无他,虽然电脑平台上能提供更出色的画面细节表现,但是玩家们都知道,为了照顾到移动平台的体验,采用“双端互通”的游戏无可避免的会在游戏玩法内容上尽可能的向手游模式倾斜,所谓的“电脑端”,倒不如说是给移动端玩家们进行调剂的工具罢了。有玩家直白的吐槽说“游戏厂商想要巨龙所有用户,可在现在普遍的手机配置和电脑配置差距下,同时兼顾,必然是哪头都顾不住。”

尽管玩家们明知道双端互通游戏只不过是“开电脑玩了个高画质移动端游戏”,但平心而论,相比于一般的手游,老玩家们对双端互通的网游关注度仍要高出许多,原因无他,目前仍有大量玩家对在电脑上玩高品质的网游有极强的需求,可是碍于市场变化,游戏厂商越来越不愿意推出传统端游,玩家们只能退而求其次,寻找一个“并不完美”的解决方案。

众所周知,网络游戏是一个持续服务的游戏类型,厂商必须持续不断地对游戏内容进行更新维护,才能维持玩家的热度。其实自2014年以来,随着手游的兴起,国内的端游市场已经以令人感伤的速度迅速收缩。在许多玩家们的记忆中,上一款标准意义上的端游大作,还是2018年中上市的《逆水寒》。而这款游戏之所以能够上市,还因为其背后的开发公司是国内数一数二的大厂网易,并不在乎一款游戏的营收得失,而且在游戏上市之前,《逆水寒》已经研发了5年时间投入了大量人力物力,轻言放弃太过于得不偿失的关系……

或许是为了打造一个值得记录的品牌,网易对于《逆水寒》的投入也是相当巨大的,不计成本的投入了超过200人的庞大开发团队,以保证游戏能维持每周都有1——2G内容更新、每个季度都有大型资料片上线的迭代速度。可是,即便如此,这款游戏的未来似乎也瞄准了移动端——2020年5月20日,网易突然公布了《逆水寒》手游项目,并且根据内部玩家透露,手游与端游采用了相同的引擎开发,似乎有“双端互通”的趋势……

游戏是一种商品,而市场收益这个无形的手,指导着游戏厂商做最准确的选择。你是怎么看待“双端互通网游”呢?你愿意在电脑上玩一款更精致的手游,还是一款原汁原味的端游大作呢?