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六月份的职业平衡马上到来,玩家们都在纷纷讨论哪个职业将成为下一个幻神。

虽然最近流传那种随便搞一张DNF的背景图加几个字的图或者是找旭旭宝宝直播图然后找个TXT编一些职业加强的字覆盖上的图片,而且这些图片被很多没有脑子的DNF玩家信以为真并且到处转发。但是这些图片此时出现很受关注是因为,六月份确实有职业平衡,只是我们还不知道是什么。

职业平衡,肯定有职业变成幻神,有职业泯然众人,这是多少版本过来的事实。那么我们看一下,如何把一个职业变成幻神,我们用曾经的鬼泣和现在的鬼泣做例子。

职业数据

数据是强不强的基础,当年的鬼泣的数据很高,甚至超过了部分纯C。而现在鬼泣的数据,比起当年在众多职业里的排名,估计加强20%也不多。

这么多个版本过去,鬼泣一直没加强。因此如果一个职业要变强,数据高是基础。

34和纯C

即使鬼泣的数据在职业里达到当年漩涡的程度,鬼泣也不会变为幻神,因为现在34和纯C的差距着实有点大。而当年虽然鬼泣是25C,但是有3个25互保的优势。现在如果你是34,首先注定数据不高,其次很多组队的情况下就你一个34充当工具人,要么输出不高要么穿巨龙。

所以现在如果成为幻神,最好还是纯C。

副本情况

当年的副本是漩涡,漩涡的BOSS有个什么特点呢?可能有玩家首先想到加倍,除了加倍以外,就是站桩。

罗什不会到处乱窜,打桩的时间固定(前几秒卡大家都卡),除了罗什漩涡里的很多怪物的活动范围也不大,鬼泣的技能能够稳定地输出。

而现在怪物都到处跑,鬼泣的技能又有很多是固定范围的,比如那几个阵。所以如果在六月份的奥兹玛版本成为幻神,要符合奥兹玛团本的情况。

当然奥兹玛团本怪物是站桩还是到处乱跑我们不知道,如果站桩就要那种简单无脑的输出职业,如果到处乱跑,就要那种灵活甚至技能带追踪的职业。

国服特色的变迁

幻神嘛,也要入乡随俗。

鬼泣当年强还有一个原因是国服特色,鬼泣的提升率非常夸张,那几个技能宝珠一搞,提升率比后面的职业不知道高了多少,花同样的钱,提升更多。

但是现在也有了技攻宝珠,这点优势也在逐渐缩小。所以新的幻神也要适应国服特色,尤其是新的国服特色。

技能形态和操作模式

鬼泣的技能形态,在三觉之前都是挺好的:

简单无脑,丢技能极快,范围大,爆发极高,续航极高。当然三觉之后就是负优化了,作为幻神,技能形态好也是必须的,不然即使精灵骑士数据提高,玩的人也不见得增加多少。

CP优化的好

CP对于职业是一个很大的加强,这个机会,幻神一定要抓住。

典型例子就是鬼泣了,鱼锤负优化,CP1.0只有三刀能看,让人汗颜。

如上,新的幻神这些基本条件要满足才行,而我们看看,这不就是剑帝嘛。