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今天要给大家讲讲《星际小队》这款游戏,它是《轰炸机小队》的正统续作,是一款全新的集模拟、策略、养成于一身的游戏,能让玩家感受到前所未有的智慧与沙雕并存的游戏体验。这一次在《星际小队》中,玩家将扮演一名太空星际小队的指挥官,在全人类面临着被神秘外星威胁影族毁灭的命运下,指挥联合防卫部(U.D.F)用生命捍卫地球拯救人类。

相较于前一作的局限于地球的作战,本作的舞台来到了更大更宽广的有着无限可能的太空。其实这也算是一个老生常谈经久不衰的话题了,这个题材相较于前一作肯定有这更多的可塑空间和内容。但是整体玩下来感觉本作并没有做到这些,从角色养成、战斗系统到场景探索这一系列的东西,感觉和前作基本上没有太多的新东西,大部分都还是前作的老东西。毕竟是正统的续作,延续前作的老框架也是情有可原的,但是为什么玩下来感觉没啥什么内容呢?玩起来感觉就有点像是前作的换皮,很难想象三年后的一款新作是有些“冷饭”甚至“剩饭”性质的东西。

并且,在游玩过程中不难发现,游戏中不少任务内容都较为单一重复,这样很容易使玩家感到厌烦,并且有些蛋疼的遇敌机制使得玩家在不同地点遇见,移动时不得不面对大量重复且耗时的战斗,要么直接强行跃迁跑路,要么浪费大量时间和这些跟无头苍蝇似的敌人打上一架。同时,养成系统其实也不太令人满意,除了战斗之外游戏的养成系统应该算是最有料的的一部分了,但是内容说实话实在是有点不够看,现如今能够使用的飞船只有一艘,且飞船各部件升级的模式相对固定,玩家很难在养成舰艇和机组人员的时候尝试更新奇、更有趣的“整活”玩法。

当然,本作还是有闪光点的,养成系统的自由度还是可圈可点的,船员都有着自己的装备并且这些装备可以单独穿脱。不同类型的装备会带来不同的效果和buff,需要玩家进行合理的搭配。飞船的自定义内容也还算不错,游戏中的飞船麻雀虽小但是五章俱全,玩家对于飞船的自定义和升级决定了飞船在遭遇战斗和进行运输任务时的战斗效率和工作效率。玩起来不会感到手忙脚乱,整个游玩过程还是蛮井然有序的。

总结

这款站在前作肩膀上的全新新作希望通过前作的玩法、系统和框架复刻前作的成功,但是反复没有新意的任务、令人头疼的遇敌系统和并不算多的可选内容使得游戏没有想象中的厚实,玩家很容易在游玩过程中因重复的游玩内容而感到厌烦和无聊。希望开发商能够更加积极听取社区玩家的建议和反馈,对本作进行更进一步的打磨,期待后续的更新内容。

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