最近这几天,国内玩家都开始嗨了起来,一款来自网易的武侠吃鸡游戏,在steam测试后迅速蹿红,甚至超过了许多国际知名的3a大作, 成为当前steam排行榜的热门游戏。不但国内玩家热情高涨,几度挤爆服务器,国外玩家也好评不断表示了对《永劫无间》的称赞。

网易作为国内知名游戏公司,但口碑在国内玩家中却并不是很好。此次开发《永劫无间》的团队领头人,是来自当初制作流星蝴蝶剑的主创。所以在《永劫无间》中可以发现有许多游戏设定都和当初的流星蝴蝶剑有着相似之处。

流星蝴蝶剑在国内单机市场的地位,相信老玩家都十分清楚。在当初一大票回合制单机游戏中,流星蝴蝶剑的3d动作战斗方式,被玩家惊为天人。即使放到如今,依然没有能超越流星蝴蝶剑的游戏出现。但流星蝴蝶剑ip的运营,却一直陷入瓶颈。

相比剑侠情缘系列的成功转型,流星蝴蝶剑在转型的道路上就显得坎坷了许多。做网游几年都不能推出成品,最后直接半途夭折。版权几经易手但依然找不到能带起这个ip的厂商。即使之后网易搬到了手游平台,依然是昙花一现的存在。

所以这次永劫无间完全抛弃了流星蝴蝶剑这个经典ip,另起炉灶做出了一款永劫无间,可能也是因为被流星蝴蝶剑的命运折磨够了。

从如今永劫无间测试的成绩来看,虽然只有短短三天,但玩家的热情却非常高涨。服务器一度被挤爆,更是冲上了steam排行榜前列。玩家的极大热情,证明武侠吃鸡游戏并不是“毒药”,依然拥有广大的玩家市场。但永劫无间此次到底是毒药还是良方,一次测试并不能证明什么。

当初武侠乂刚上线时也依然很火爆,但最后凉的玩家都忘记了有这款游戏。之后几款武侠吃鸡都没有掀起太大浪花。于是便有了武侠游戏不适合做成吃鸡的言论。其主要观点便是武侠游戏主要以短兵对战为主,和枪械在玩法上有着天然的不同。

吃鸡游戏的魅力,在于极高的自由性和游戏的不可控性。即使你枪法很难,也可能在后期依靠偷袭苟到最后。但武侠吃游戏,后期的比拼主要是技巧和装备来决定胜负,即使你苟到最后,依然无法战胜对手。

此次的永劫无间,相比之前的几款武侠吃鸡游戏,在玩法上新加入到钩锁和全地形可攀爬,增加了游戏的趣味性,扩展了战斗的操作维度。但永劫无间看似写实的动作战斗,其内在还是下棋模式,招数之间的判定和玩家做出的动作关系不大,这让玩家在实际战斗中有点难受。

以目前的品质来看,永劫无间是一款值得一玩的武侠吃鸡游戏,但能否留住玩家为武侠吃鸡游戏证明,现在还看不到希望。冷兵器战斗吃鸡和热武器吃鸡有着完全不同的爽点,相同的模式下能否得到一样的游戏体验,目前来看是非常困难的。

永劫无间想要改变武侠吃鸡游戏的局面,还必须在吃鸡模式上下功夫,如何摆脱现有吃鸡玩法做出新意才是永劫无间成功的关键。